Sie hängen meist neben der Kassa im Supermarkt und sind vor allem bei Kindern und Jugendlichen sehr beliebt: Wertkarten für Computerspiele wie "Roblox". So ein Guthaben wird im Spiel gegen Gegenstände, Fähigkeiten oder Erlebnisse eingetauscht – in der realen Welt kommen schnell hunderte Euro zusammen. Wie gut schützen Supermärkte die jüngsten Kundinnen und Kunden davor, ihr gesamtes Taschengeld auszugeben? Und was sagen die Jugendschutzbestimmungen dazu?